home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 33 / PC Gamer IT CD 33 1-2.iso / GDEMO001.LAB / crumb_pile.3do < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  4KB  |  160 lines

  1. # MODEL 'crumb_pile.3do' created from 'L:\grimtech\anim\p09_04a\p09_04a_tech\SCENES\crumb_pile.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:       pile.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.201248
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 2
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME crumb_model
  40.  
  41. RADIUS   0.000000
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 0
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.  
  52.  
  53. TEXTURE VERTICES 0
  54.  
  55.  
  56.  
  57. VERTEX NORMALS
  58.  
  59. # num:     x:         y:         z:
  60.  
  61.  
  62. FACES 0
  63.  
  64. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  65.  
  66.  
  67. FACE NORMALS
  68.  
  69. # num:     x:         y:         z:
  70.  
  71.  
  72. # Mesh definition
  73. MESH 1
  74.  
  75. NAME pile
  76.  
  77. RADIUS   0.055656
  78.  
  79. GEOMETRYMODE    4
  80. LIGHTINGMODE    3
  81. TEXTUREMODE    0
  82.  
  83.  
  84. VERTICES 9
  85.  
  86. # num:     x:         y:         z:         i: 
  87.     0:   0.000000   0.000000   0.019229   0.000000
  88.     1:  -0.046800   0.000000  -0.019229   0.000000
  89.     2:  -0.025150   0.000000   0.005521   0.000000
  90.     3:   0.000000  -0.046800  -0.019229   0.000000
  91.     4:   0.000000  -0.025150   0.005521   0.000000
  92.     5:   0.046800   0.000000  -0.019229   0.000000
  93.     6:   0.025150   0.000000   0.005521   0.000000
  94.     7:   0.000000   0.046800  -0.019229   0.000000
  95.     8:   0.000000   0.025150   0.005521   0.000000
  96.  
  97.  
  98. TEXTURE VERTICES 9
  99.  
  100.     0:  17.857281 -46.428799
  101.     1:  47.571201 -47.285759
  102.     2:  32.000000 -32.000000
  103.     3:   0.285440 -63.714561
  104.     4:  63.428478 -63.714561
  105.     5:  63.571201  -0.285440
  106.     6:  47.571201 -16.856960
  107.     7:  18.285440 -16.856960
  108.     8:   0.285440  -0.285440
  109.  
  110.  
  111. VERTEX NORMALS
  112.  
  113. # num:     x:         y:         z:
  114.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  115.     1:  -0.752671   0.000000   0.658397
  116.    2:  -0.616874   0.000000   0.787062
  117.     3:   0.000000  -0.752671   0.658397
  118.     4:   0.000000  -0.616874   0.787062
  119.     5:   0.752671  -0.000000   0.658397
  120.     6:   0.616874  -0.000000   0.787062
  121.     7:  -0.000000   0.752671   0.658397
  122.     8:   0.000000   0.616874   0.787062
  123.  
  124.  
  125. FACES 8
  126.  
  127. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  128.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    8,  0   2,  1   0,  2 
  129.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    7,  3   1,  4   2,  1   8,  0 
  130.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1,  4   3,  5   4,  6   2,  1 
  131.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    2,  1   4,  6   0,  2 
  132.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    6,  7   8,  0   0,  2 
  133.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    5,  8   7,  3   8,  0   6,  7 
  134.      6:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    3,  5   5,  8   6,  7   4,  6 
  135.      7:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    4,  6   6,  7   0,  2 
  136.  
  137.  
  138. FACE NORMALS
  139.  
  140. # num:     x:         y:         z:
  141.     0:  -0.431688   0.431688   0.792017
  142.     1:  -0.601365   0.601365   0.526042
  143.     2:  -0.601365  -0.601365   0.526042
  144.     3:  -0.431688  -0.431688   0.792017
  145.     4:   0.431688   0.431688   0.792017
  146.     5:   0.601365   0.601365   0.526042
  147.     6:   0.601365  -0.601365   0.526042
  148.     7:   0.431688  -0.431688   0.792017
  149.  
  150.  
  151. ###############
  152. SECTION: HIERARCHYDEF
  153.  
  154. # Hierarchy node list
  155. HIERARCHY NODES 2
  156.  
  157. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  158.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  crumb_model
  159.      1:  0x0000 0x00001        1        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  pile
  160.